RobloxのCEO(最高経営責任者)、David Baszucki(デビッド・バズーキ)さんが、アメリカのIT分析ニュースレター「Stratechery(ストラテチェリー)」のインタビューに答えました。2026年11月12日に公開されたもので、聞き手は筆者のBen Thompson(ベン・トンプソン)さんです。
この記事では、インタビューの中でバズーキさんが実際に話した内容を、テーマごとにまとめます。「」の中の発言は、英語の原文を編集部が日本語に訳したものです。
概要
AIでゲーム作りはどう変わる?
Robloxには昔から「You Make the Game(ゲームを作るのはキミだ)」という合言葉がありました。
いろいろな「AIの組み合わせ」で作る
スマホでゲームを作る「Roblox Build」
インタビューの中では、聞き手がRobloxの公式サイトにあるBuildの説明を読み上げています。それによると、Buildはスマホで自分のRobloxゲームを作れる新しい方法で、作りたいゲームを自分の言葉で説明すると、AIが遊べるゲームを作ってくれるものです。
たくさんのゲームから「合うもの」を見つける
AIでだれでもゲームを作れるようになると、ゲームの数はどんどん増えます。そこで大事になるのが、おすすめ表示(ディスカバリー)です。
「ユニバーサルプレイヤー」とは
「Roblox Everywhere」とは
「Roblox Everywhere(ロブロックス・エブリウェア)」は、2026年9月の開発者向けイベント「RDC 2026」で発表された計画です。
広告について
「メタバース」と「Roblox Reality」
インタビューを読むときの注意
このインタビューは英語で、内容は分かりやすさのために少し編集されている、と原文に書かれています。この記事の「」内の発言は編集部の日本語訳です。数字や予定は、バズーキさんがインタビューで話した内容や、Robloxの公式発表で確認できたものだけをのせています。詳しくはを見てください。